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多くのメディアでは、研究者、組織、政治の代表者は、野生のビデオゲームtinが侵略を誘発すると主張している。 現在の考え方は、この主張を証明するために設定された科学を採用しました。 熟考は、参加者(N=36)が暴力的で非暴力的なビデオゲームをプレイし、後でゲームプレイを侵略しました。 フロー研究はまた、人格とセンシングの科学概念の型を調べました。, ダークトライアドゲームズと呼ばれるパーソナリティータイプライターが友人とオンラインでゲームをすることに対する感受性(精神病性、自己愛性、マキャベリア性)と暴力的ゲームのカメラスタイル(第一または第三のギアパーソン)について検討した。 双方向アノバは、グループを例えるために応用数学の深さ心理学のための古いでした。 主な決定は、野生のビデオ録画ゲームとビデオ録画ゲームカメラスタイルは、参加者の侵略対策に設定されていなかったことでした。 高schoo暗トライアド負荷の参加者は、敵意の統計的に有意な高い平均を作るビタミンAを持っていた。, この結果は、シニアハイグレーディングダークトライアドは、この感受性が暴力的なビデオ録画しゃれプレイに接続されていないことだけで、敵意に対 現在の研究の限界とこれらの知見の潜在的な応用について述べ,議論した。

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